vrijdag 1 april 2016

Week 8 - Reflectie en PMI's

Team reflectie

We waren een erg groot team, dit kwam omdat valentijn er later bij is gekomen omdat zijn team uit elkaar moest en hij zelf een nieuw team moest zoeken. De grote van het team maakte het soms moeilijk om samen te werken aan 1 onderdeel.

Ook hadden we moeite om met ons concept een link te leggen tussen de doelgroep en het concept zelf, al hadden we doelen gesteld voordat we de concepten hadden bedacht. Misschien komt dit ook omdat de doelgroep erg lastig is.

De laatste weken waren het lastigst omdat de playtest erg laat plaatsvond en hierdoor minder tijd overbleef voor de productie.

PMI's


PMI - Emiel Boven
Plus punten
  • Erg leuke gemotiveerde groep
  • Ik heb buiten mijn comfort zone gewerkt door het gebruik van fysieke spelstukken.
Min punten
  • Weinig art gerelateerde kwesties in het ontwerp.
Interessante punten
  • Er was een erg rustige, relaxte werkomgeving binnen het groepje waardoor ik veel tijd had voor andere vakken en met een goed gevoel het Post-Mortem in ging.


PMI - Colin de Coninck
Plus punten
  • Fysiek product maken.
Min punten
  • Niet zo ART heavy project, waardoor ik soms gevoel kreeg dat ik niet zoveel deed.
Interessante punten
  • Eerste product met laser cutter.
  • Veel geleerd van print proces, met het maken van de doos. Kwam meer bij kijken dan ik dacht.


PMI - Valentijn Dol
Plus punten
  • Het was leuk om intensief bezig te zijn met een bordspel
  • Een groot deel van het team was erg gemotiveerd
  • Veel tijd kunnen steken in research en iteratie
Min punten
  • Na de keuze van het concept dat we gingen uitwerken weinig tijd en vrijheid om nog aan het design te werken.
  • Een klein deel van het team was niet zo gemotiveerd.
Interessante punten
  • Wel een erg groot team (kwam ook omdat ik er later bij kwam)
  • Eerste product met laser cutter, veel van geleerd en ga ik zeker vaker gebruiken



PMI - Liam Ederzeel
Plus punten
  • Groot team
  • Opdracht voltooid voor EYA
Min punten
  • Soms moeizamen vooruitgang

Interessante punten
  • We hebben een bord spel gemaakt

PMI - Bobbie Goede
Plus punten
  • Doelgroep is heel anders
Min punten
  • Soms ging het allemaal wat langzamer

Interessante punten
  • Een bordspel maken
  • Lasercutter gebruiken


PMI - Tim Heessels
Plus punten
  • Enthousiast team
  • Een houten spel inplaats van een digitaal spel
  • Veel itteraties tot eindproduct.
Min punten
  • Lastig onderwerp om iets leuks om te verzinnen.
  • (te) groot team voor dit project.
Interessante punten
  • Meer concepten nadat de groep in subgroepen werd gesplitst



PMI - Stephan Rumping
Plus punten
  • Interessante workflow
  • Meer focus op gamedesign (daardoor ook minder werkstress)
  • Goede sfeer binnen groep
Min punten
  • Twijfelgevoel of ik genoeg werk heb afgeleverd (vanwege minder focus op art & grote groep)
  • In de laatste weken werkte wij iets te langzaam naar mijn gevoel (maar we hadden ook deadlines toen, dus op zich logisch)

Interessante punten
  • Lekker om weer eens een fysieke game te maken
  • Veel nagedacht over optimaliseren van het gebruik van de game, wat heel leuk was

donderdag 31 maart 2016

Week 7 - Redesign en productie

Deze week stond in het teken van productie, hier zijn we wat laat mee begonnen omdat de playtest uitliep en op een later moment plaatsvond.

Uit de playtests zijn wij tot de conclusie gekomen dat de regels voor Tense te lastig uit te leggen waren voor de doelgroep, hierdoor hebben wij de keuze gemaakt om het Rush concept verder te ontwikkelen. 

Voor het Rush concept hadden wij nog een naam nodig, hiervoor hebben wij een aantal namen gebrainstormd om uit te kiezen.
  • Schuif aan
  • Skeuv
  • Skuif
  • Skuven
  • Schuif eens op!
  • To schuif or not to schuif
  • Skowe

Uiteindelijk is het hernoemt naar Skuven, wij hebben hiervoor gekozen omdat het op een oud-hollands woord lijkt en daardoor misschien bekend in de oren klinkt voor de doelgroep. Ook is het board aangepast op de feedback die we hebben gekregen van de playtest.

Door de feedback hebben we het bord uitgebreid met een rails systeem zodat je blokjes alleen kunnen bewegen in de richtingen die bedoelt waren. Hier hebben we een aantal ontwerpen voor gemaakt voordat we bij de juiste oplossing waren. Hiernaast hebben wij er ook voor gekozen om een groter formaat aan te houden voor het bord.

Het uiteindelijke product is gemaakt van MDF omdat dit een glat materiaal is waar door de speel stuken goed over elkaar kunnen schuiven. We hadden liever dat het eindproduct zou worden gemaakt van gekleurd akril. Helaas kwamen we laat op het idee om dit materiaal te gebruiken en was het niet meer haalbaar om dit te bestellen binnen de tijd die we hadden. 

Het akril zou het spel een kleurig geheel maken maar ons uiteindelijke heeft dit niet, dit hebben we bewust gedaan omdat ons geverfde prototype niet goed over elkaar heen gleed. We hadden liever dat het spel goed werkt dan dat het er mooi uitzag en niet goed werkte.

In ons prototype moesten mensen onthouden welk block als last was verschoven. Hier voor hadden we bedacht dat er een object op dit block moest worden geplaatst. uiteindelijk hebben we gekozen voor een kniker, Liam had all eerder een bord spel gemaakt met knikkers en had hier nog een ontwerp suggestie voor. Het idee is dat de knikker in een gat rust waar door die niet wegrolt maar wel makkelijk is om op te pakken. Inplaats van een los blokje dat op het spel light, dit vonden wij een creative oplossing voor dit gamedesign probleem. 


Een korte video van het doosje waar de speel stukken in zitten.

Een concept van de doos.

Het uiteindelijke logo

Logo concepten.

Lijmen van het bord

Testen van het knikker gat.

Resultaat knikker gaten boren.

bijwerken met een dremel en boven frees.

Het uiteindelijke product.







vrijdag 18 maart 2016

Week 6 - Playtesten

Deze week stond in het teken van de playtest, eindelijk een kans om onze ideeën te testen met de doelgroep. Valentijn en Liam zijn langs bejaardentehuis de Westerhaven geweest in Hoorn. Hier hebben we samen prototypes mogen spelen met 2 bewoners van het tehuis.

Gedachten/aannames voor de research
We verwachten bejaarde mensen die nog erg actief in het leven staan maar wel al in het bejaarde tehuis wonen. Deze mensen zijn nog bij de les en kan je zeker niet “foppen”.

Onze verwachting is dat het spel een simpele vormgeving moet hebben met veel kleur zodat alles duidelijk te onderscheiden is. Het uiterlijk van het spel hoeft niet thematisch te zijn omdat ouderen her minder om geven.
De spelregels moeten simpel zijn, hoe ouder je wordt hoe lastiger het is om nieuwe dingen te leren. Dus hoe minder er geleerd hoeft worden om het spel te spelen hoe beter.

Het zou een pro zijn als je het spel enige overeenkomsten zouden kunnen laten hebben waar de doelgroep me bekend is. Dit lijkt ons handig om het spel laagdrempeliger te maken om te gaan spelen.
Ook hebben we een begeleider kunnen spreken over wat ze er nou van vind en haar ervaringen kunnen horen over het spelen van games.


Playtest Rush.

Playtest Tense.

Bevindingen

De doelgroep ervaarde beide spellen als te klein, er werd zelfs voorgesteld dat het beter zou zijn als de spellen 2x het huidige formaat zouden hebben.

Bij Tense hadden de spelers moeite om de kleine blokjes goed te plaatsen.
Bij de Rush game was het probleem dat de testpersonen de blokjes over de diagonale as gingen schuiven wat niet de bedoeling was.

De begeleider gaf benadrukte deze punten zelf ook na de tests.

Playtest 2

In de les van Action Design Principles hebben we ook nog het spel gepresenteerd en laten spelen door Tim en Hannah. Zij gaven ons wat tips over het balanceren van het spel, deze tips hebben wij verwerkt en toegepast. Zo hebben wij bijvoorbeeld meer oneven dan even nummers in het spel gebracht. Tim en Hannah liepen namelijk af en toe vast op het moment dat er alleen maar even opties waren.




donderdag 17 maart 2016

Week 5 - Testbaren concepten

Deze week stond in het teken van prototypes uitwerken. Dit werd weer gedaan in teams, Team 1 bestond uit Valentijn, Colin, Stephan en Liam. Team 2 bestond uit Tim, Emiel en Bobbie.

Iedere team ging 1 van de concepten uitwerken tot een compleet prototype, dit is nodig zodat we de concepten kunnen testen met de doelgroep.

Team 1 zou werken aan concept 5 met de nieuwe naam "10" en team 2 aan concept 6 met de naam Rush.

Ook is er deze week al begonnen aan een vormgeving onderzoek en eerste ontwerpjes voor het uiterlijk van het spel.

Tense Logo Design.

Team 1 heeft een printbaar prototype gemaakt dat ze konden uitprinten op dik papier, Dit is uiteindelijk foto papier geworden.

Bobbie bezig met de laser cutter.

Team 2 heeft hun ontwerp uitgewerkt in hout, ze hebben een bord en speelstukken uit hout laten snijden met een laser cutter.

Materiaal onderzoek

Dit zijn wat interessante links van games die zijn verbeterd of totaal gemaakt met een laser cutter. Dit zouden we kunnen meenemen in ons uit eindelijke product.

Links van games verbeterd met laser cutting:
http://thinkertinkermaker.us/2015/05/06/laser-cut-cards-against-humanity-box/
http://thinkertinkermaker.us/2015/08/26/laser-cut-the-hive-box/
http://thinkertinkermaker.us/2015/05/14/laser-cut-star-wars-imperial-assault-insert/

Games en producten gemaakt met lazer cutter:
http://theawesomer.com/laser-cut-movie-posters/279527/
http://www.yoad.info/pages/38.php
http://www.bizjournals.com/seattle/blog/techflash/2015/05/inspired-by-robot-turtles-seattle-entrepreneur.html#i1

woensdag 2 maart 2016

Week 4 - Concepten


Deze week hebben we een aantal concepten gemaakt en getest.

De eerste concepten hebben we gemaakt aan de hand van de oefeningen van Tim Bosje in zijn les. Het was de bedoeling dat we aan de hand van prototyping gelijk ideeën gingen verkennen in plaats van eerst een idee uitdenken en dan pas proberen.

Dit bleek effectief aangezien we voor deze les nog geen concrete ideeën wisten te produceren. Wat ook een verschil was is dat we na Tim's les gesplitst ideeën gingen verkennen inplaats van met ze allen aan een tafel.

De volgende concepten zijn bedacht in de les van Tim.

Concept 1

Bobbie en Liam

Een kwartet spel waarbij je vragen moest trivia vragen moest beantwoorden voordat de ruil plaats vond.



Concept 2 

Valentijn en Colin

Een spel waar je verschillende kleuren pokerfiches in een vooraf bepaalde volgorde moet opleggen. Het was het begin van het tense concept.

Concept 3

Emiel, Tim en Stephan

Geen idee

Later hebben we aan de hand van de zelfde oefening weer in groepjes gewerkt aan concepten
Daar zijn de volgende concepten uit gekomen. Wij hebben gekozen om dit te doen omdat ons team zo groot is, dit betekend dat als wij met z'n allen 1 zouden uitwerken wij elkaar waarschijnlijk alleen maar dwarszitten en tevens kunnen wij ook zo meerdere concepten verkennen.

Concept 4

Bobbie en Liam



Een schaakspel met een bord van 6x6 welke in een kortere tijd gespeeld kan worden als een normaal potje schaak.

Dit concept probeert een schaak sessie ter verkorten en het laagdrempeliger te maken om te spelen.

Concept 5

Valentijn en Colin



Een gezelschapsspel voor 2 tot 4 spelers dat bestaat uit een combinatie van Rummikub, Sudoku, Kruiswoord puzzels en hoofdrekenen.

Wat dit concept probeert te bereiken is een nieuw spel te vormen met nostalgische kenmerken uit bestaande games.

Concept 6

Emiel, Tim en Stephan

Een 2 speler versie van het spel Rush Hour, dit concept probeert een puzzel te zijn voor 2 spelers.


woensdag 24 februari 2016

Week 3 - Onderzoek

De tweede week stond in het teken van onderzoek, ons onderzoek bestaat voornamelijk uit deskresearch. We hebben het team opgesplitst in 3 groepen met als doel om allemaal een andere leeftijdsgroep en extra vector te onderzoeken.

Tim en Emiel hebben onderzoek gedaan naar bejaardentehuis bewoners en hoe een dag er uit ziet in een tehuis.

Liam en Colin hebben onderzoek gedaan naar net gepensioneerde.

Stephan en Bobbie hebben onderzoek gedaan naar mensen tussen de 65 en 70 die al slecht te been zijn.

Uiteindelijk zijn we verder gaan kijken naar eenzame ouderen en wat voor mogelijkheden we hier bij hebben. Dit hebben we nog meer toegespitst op ouderen in een tehuis omdat die vaak slecht te been zijn en dus niet of amper buiten het tehuis komen.